Fallout: New Vegas: Política, antropología y sociedad en Las Vegas post-apocalíptica.

En su momento, cuando La Zona Azul de la Luna estaba en los tiempos de blogger ya había hecho una reseña de Fallout: New Vegas, pero siempre quise destacar el aspecto que, como sociólogo, me fascinaba del mismo. Fallout: New Vegas no es solo un juego, es narrativa, es arte y muchos mas términos que lo convierten en uno de los mejores juegos de la década, pero lo mas destacado es el concepto de la sociedad en un entorno post-apocalíptico y tus decisiones como entorno modificador de esa sociedad como héroe (o villano) de la historia. En esta parte me quiero enfocar en este segundo artículo sobre Fallout: New Vegas.

En Fallout: New Vegas, que tiene lugar en un futuro post-apocaliptico de corte pulp después de que una segunda Guerra Fría entre Estados Unidos y China llegase a su mas catastrófica consecuencia cuando ambos países lanzaron armas nucleares el uno contra el otro, el protagonista, el Mensajero, un trabajador de una compañía de mensajería que busca venganza cuando el jefe de un casino de Las Vegas le mete un tiro en la cabeza al que sobrevive por ser el mensajero equivocado en el lugar equivocado transportando el paquete equivocado. Una vez alcanzado este objetivo y ver el contenido del paquete, el cual cambiará el destino del Estado de Nevada. Y es que en el momento de la acción, Nevada esta siendo asediada por la guerra entre dos facciones: El Gobierno del estado, representado por la República de Nueva California y la enorme tribu conocida como la Legión de Caesar, que buscan hacerse con el control del territorio. El juego quedará ligado a la elección del Mensajero sobre que perspectiva tomará parte en este conflicto, desde la RNC, desde el de la Legión, desde una tercera facción que maquina en la sombra liderada por el misterioso Sr. House… o sin ir mas lejos, ir contra las tres facciones y que sea el propio pueblo el que tenga el poder. Vamos a analizar las cuatro partes de este conflicto social y ver que ni ninguno son unos santos ni ningunos son unos demonios al 100%. Todas tienen sus pros y sus contras:

-Por un lado la RNC o República de Nueva California: La RNC es como un gobierno actual, es decir, como el de nuestros días, tiene un presidente, ministros, secretarios, ejercito… pero también con sus cosas malas tan típicas de los gobiernos actuales: Corrupción, favoritismos, excusas, subidas de impuestos, desinterés (como por ejemplo falta de protección a los comerciantes que son atacados por saqueadores, criaturas mutantes del yermo o otros comerciantes rivales)… Cosas que en un escenario post-apocaliptico no ponen las cosas fáciles a la sociedad. En tus manos esta aliarte con ellos y ayudarles a ganar la guerra, pese a que seguramente repitan los mismos aciertos y errores de su gestión de cara al futuro. En el juego sus filas son mostradas con personal militar competente por ejemplo, pero su punto negro son su presidente, Aaron Kimbell, que no ha intervenido mucho en el conflicto y ha designado a un militar de baja estofa, Lee Oliver, como el general de su ejercito por ser tan solo amigo suyo en vez de al mas competente Coronel Hsu. En el juego también se aprecia como la RNC realiza una función social ayudando a los mas desfavorecidos en asentamientos.

Ranger de la RNC con la bandera de la República, el oso de dos cabezas. (Homenaje/parodia de la bandera de la República de California actual).

-La Legión de Cesár: La Legión es una tribu que imita al Imperio Romano y su estructura. Sin embargo no la imitan en todo ya que obviamente usan armas y equipo actual para ser una fuerza competente. Como no, la principal desventaja de la Legión es su carácter esclavista ademas de otras malas costumbres como por ejemplo considerar a la mujer poco mas que una concubina. Pretenden dominar el estado de Nevada para que su influencia sea total. Sus «ventajas» son que son principalmente férreos con su población, protegiendo fuertemente sus bases y asentamientos así como sus caravanas de comerciantes. Consideran el consumo de drogas una depravación y detienen a todo aquel entre sus filas que las consuman. Podemos ayudar a que lo logren, de una manera que los habitantes de Nevada lo lleven mejor o peor. Entre sus filas están su líder y fundador, Cesár, que aunque severo gobierna con mano de hierro y no de forma cruel. Otra cosa es su mano derecha, su Legado, Lanius, el apodado Monstruo del Este, un hombre sanguinario que de gobernar él el Estado de Nevada condenaría a la crufixion a todos sus enemigos. Otro miembro destacado es el diabólico Vulpes, lider de los frumentarri o organización de espías de la Legión que es implacable y demuestra su sadismo.

-Por otro lado esta el Sr. House, un antiguo empresario tecnológico de antes del apocalipsis, el cual lo previno criogenizandose y transfiriendo su conciencia a un ordenador para convertirse en una entidad omnisciente. House tiene una mentalidad utópica y quiere moldear el mundo a imagen y semejanza de su época, de antes de la guerra, y eso conllevará a erradicar cualquier cambio que no le gusta del mismo ya sea tanto material… como humano y sin duda sería una de las peores opciones para los habitantes de Nevada. Para ello cuenta con los Securitrones, un ejercito de robots de guerra que pueden ayudarle a conseguirlo… siempre que tu le ayudes a el.

-Y por último y para mi la mas interesantes, una Nevada independiente, esta vía se llama «Ni dioses ni amos», y básicamente tu eres el que le decide dar al estado de Nevada su derecho a ser independiente sin que los gobierne nadie que los haya elegido. Sin embargo, tus acciones serán determinantes de que esta «anarquía» por un lado sea buena y los ciudadanos de Nevada puedan sobrellevarlo de forma agradable o por otro que seas un verdadero demonio y hayas ayudado a que el estado se haya convertido en un autentico vertedero y hayas condenado a sus ciudadanos a una vida miserable o dejándolos desprotegidos contra las amenazas de las bandas de saqueadores y las criaturas del yermo.

En el juego te vas encontrando con diferentes asentamientos y poblaciones, algunos buenos (como apacibles pueblos como Goodsprings) o malos (como los Bandidos de la Pólvora, una banda de presos amotinados que han tomado la prisión en la que estaban condenados como su hogar o los Grandes Khan, una tribu barbará que odia a la RNC mas que nada en el mundo por un tremendo error de estos últimos en los que accidentalmente mataron a un buen numero de mujeres y niños de los Khan) y tus acciones de cara a ellos pueden condicionar su destina. Obviamente, algunas de estas sociedades están enfrentadas entre si y para ayudar a unas tendrás que perjudicar a las otras. A las que ayudes te agradecerán con afecto y proporcionándote suministros pero las otras a cambio te repudiarán y pueden que envíen matones o asesinos a ocuparse de ti. Obviamente el lado que tomes en el conflicto también puede afectarles de un modo u otro.

Sí Fallout 3 se centraba en como tus decisiones afectaban a tu destino de forma individual, Fallout: New Vegas, aparte de incentivar el componente RPG y ser mas continuista con la saga original, deciden centrarse en un componente social, algo nunca visto en un juego de acción y aventura de corte post-apocaliptico previamente. Juegos como Fallout: New Vegas son los que cada día demuestran que los videojuegos son un arte al nivel del cine y no solo un mero entretenimiento. Juegos hechos con esfuerzo con un equipo detrás y que merecen ser jugados una y otra vez. Yo os lo recomiendo.