Del manual de instrucciones al tutorial

«Las chicas me ofrecen amor francés y amor griego, pero no me ofrecen amor americano. El amor americano es como la coca-cola en botellas de cristal. Ya no se fabrica».

Roscharch en Watchmen.

Igual es que ya me hago viejo para estas cosas, pero echo de menos los tiempos en que los videojuegos tenían bonitos manuales de instrucciones. Muy bien montados donde no solo te ponían los controles del juego y consejos sobre como empezar, sino que también te introducían a la historia del mismo, te hablaba de los personajes, etc… Los manuales de Nintendo y los de la saga GTA eran especialmente excelsos en este aspecto y daba gustito guardarlos todos y recopilarlo. Ademas tenían sus paginas de notas para anotar los trucos para desbloquear cosas (cuando se usaban códigos para desbloquear cosas en vez de pagar por ellas, que tiempos…).

 

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Pagina del manual de instrucciones de Super Mario 64.

Y es que los manuales de instrucciones han sufrido los efectos de la extinción, como los videoclubs o las tiendas de discos (estas últimas aun siguen pero se han quedado como reducto del coleccionismo) y se han pasado al formato digital. Mas que nada porque puede costar, aunque poco, hacerlos y realmente te ahorras mas al introducirlos en el juego como tutoriales. Realmente las nuevas generaciones se leen cada vez menos los manuales así que les compensa mas empezar a aprender los controles desde el principio, con la primera misión o nivel del juego de forma introductoria. Ya sea con míticos cuadros de apoyo diciéndote «Pulsa A para saltar» o de formas mas diversas. Por ejemplo, en los juegos de From Software (la saga Souls o Bloodborne), vas aprendiendo las rutinas de juego porque debes seguir determinados patrones para avanzar o en los Marios tienen un control tan intuitivo que no te hace falta decir nada. Avanza y salta para ver al primer Goomba que se acerca de forma inexorable hacía ti.

Los manuales de instrucciones-tutoriales son el mayor ejemplo de conversión digital en el mundo del videojuego. El modelo de juego digital esta cada vez mas presente pero a día de hoy el formato físico (tarjeta, DVD), todavía sigue teniendo una gran presencia como los libros en papel. Aunque se les echa de menos por lo bonitos que podían llegar a ser también es comprensible esta evolución. Lo importante es que las compañías dejen algo que ayuden a los novatos a familiarizarse con el juego o a desempeñarse correctamente en el, porque lo importante es que los videojuegos lleguen a cada vez mas personas.