Los Oscars: Una ciencia inexacta.

Anoche fueron los Oscars y días antes gente por todo el mundo elaboraba sus apuestas y sus «porras» para ver quien acertaba. Algunas veces estos premios son predecibles y otros sorpresivos pero anoche podemos decir que fue un 50/50. Acerté con DiCaprio y Brie Larson pero patine con Spotlight, Iñárritu, Mark Rylance y Alicia Vikander. Pero es que realmente es difícil apostar por algo basado en valoraciones y criterios subjetivos mas que en una ciencia cierta como pueden ser muchos deportes, por ejemplo.

Me gusto bastante «Spotlight», Mark Ruffalo y Michael Keaton hacen un buen curro, se trata un tema que es justo que se trate porque la Iglesia Catolica en los Estados Unidos tiene un peso similar al que tiene en España la misma y es algo valiente tratar y denunciar este tipo de temas y es una buena película para idolatrar al periodismo pero me pareció una película en la mayor parte de los casos fría y sin alma, lo cual es algo bueno por una parte porque últimamente este tipo de biopics abusaban de la implicación emocional (como fue con el de The Imitation Game con el Alan Touring de Benedict Cumberbatch) pero como he dicho es demasiado frió y impersonal y salvo por Ruffalo y Rachel McAdams, ya casi parece que a los personajes les de bastante igual que un montón de curas hayan abusado de niños por todo el país y que no se les haya denunciado. Sinceramente no me parece una película digna de triunfar en los Oscars, caso parecido al de Slummdog Millionaire.

 

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Iñárritu, el coleccionista de Oscars.

Lo mismo que «El Renacido», la película de Alejandro González Iñárritu es muy buena, pero me pareció bastante por debajo de «Birdman», su mejor trabajo y una de las mejores películas que he visto en mi vida y pienso que por lo tanto George Miller se merecía un Oscar por crear uno de los mejores blockbusters de todos los tiempos con Mad Max: Furia en la Carretera, pero a los académicos no suelen gustarle los blockbusters (El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey fue una rara avis) y Mad Max lo «petó» pero solo en los Oscars técnicos, lo cual no es ninguna sorpresa. Lo mismo va por DiCaprio, con el cual tengo una sensación que le han dado el Oscar este año porque se lo iba mereciendo desde hace años pero que en esta pelí hace un buen trabajo pero tampoco especialmente memorable. Todo lo contrario que Tom Hardy, que hace un trabajo fenomenal pero que sin embargo su mas que merecido Oscar se lo lleva Mark Rylance, que, pese a que fue lo mejor de «El Puente de los Espías», pienso que lo soporífera que fue la última peli de Spielberg es algo que desluce un poco. Lo mismo cuando a lo mejor a un actor no le toca un Oscar en su año y se lo dan al año siguiente pese a hacer una película peor, como con Jennifer Lawrence por «El Lado Bueno de las Cosas» después de «Winter´s Bones».

O lo mismo con los Emmys, cuando series míticas acaban como por ejemplo Breaking Bad o Mad Men, siempre te acabas asegurando que su protagonista en el mayor de los casos se llevará la estatuilla por «todo el trabajo bien hecho», tal como les paso a Bryan Cranston y Jon Hamm respectivamente. Igual había candidatos mas aptos esos años para llevarselos pero se lo han llevado como premio a ser personajes históricos de las series de TV, como seguramente le acabe pasando a Kevin Spacey también con House of Cards y su Francis Underwood en un futuro o a Claire Danes con Homeland y su Carrie Mathison si sus series siguen con buen rumbo. Todo va dependiendo del criterio de cada uno.

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You finally got it, Leo!

Pero como veis los que estáis leyendo esto, yo, al igual que los académicos y demás jueces de premios, no estoy haciendo nada diferente y estoy valorando en la entrada de este blog. Porque al final, esto de los premios no suele ir en función de quien sea el mejor o no, porque todos los seres humanos son diferentes y tenemos una visión distinta y por lo tanto subjetiva a la hora de valorar las cosas. Porque al final todo se resume en «para gustos, colores».

Fallout 4

Ahora que he terminado Fallout 4 creo que ya le puedo dedicar una entrada. Si habéis estado siguiendo el blog sabréis que me enamore de la saga Fallout con el 3 sobre el año 2010 y me paso al 100% tanto ese juego como el Fallout: New Vegas. Y dos veces. El año pasado en el E3 se anunció la cuarta entrega de la saga y poco después reserve el juego en la FNAC esperando lo que se avecinaba.

Fallout 4 narra la historia de Nate o de Nora, ambos una pareja padres de un recién nacido y residentes en el pueblo de Sanctuary, Massachussets, que se ven obligados a refugiarse en el Refugio nuclear 111 de la empresa Vault-Tec para sobrevivir a la guerra nuclear que libran Estados Unidos y China en el año 2077. Sin embargo las cosas salen de madre y uno de los miembros de esta pareja se ven obligados a buscar a su hijo secuestrado por unos misteriosos hombres. Y ahí empieza la historia de Fallout 4.

Fallout 4 esta hecho por el mismo equipo que The Elder Scrolls: Skyrim y se nota. Mismo motor gráfico pero actualizado, mismo sistema de conversación, las pantallas de carga… Todo parece una versión post-apocaliptica de la última entrega de la saga de fantasía de Bethesda. Veremos a la «fauna» característica de la saga: Los supermutantes, los sanguinarios, saqueadores, etc… Ademas de introducir importantes novedades como la posibilidad de construir asentamientos con recursos, defensas, establecer lineas de suministros, etc… Un factor que personalmente me resulta muy interesante ya que lo lógico en un ambiente post-apocaliptico, aunque seas una maquina de matar es que busques aliarte con otro para asentarte y defenderte mejor de cualquier amenaza que este por llegar.

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El problema de Fallout 4 es que padece los mismos problemas de Fallout 3. Ademas, si en su momento a Fallout 3 los fans en Internet lo apodaron «Oblivion con pistolas» a Fallout 4 se le podría llamar «Skyrim con pistolas» y no solo porque compartan el mismo equipo de escritores, desarrolladores, etc… No solo eso, el karma ha desaparecido y que realices buenas o malas acciones no afecta al desarrollo o a la trama principal del juego en ningún momento, solo a tu relación con los compañeros, lo cual es claramente lamentable. Ademas Bethesda obvia el indicador para tener éxito en las conversaciones que introdujo Obsidian en el New Vegas y vuelven a meter el horrible medidor de probabilidad (que puedes tener un nivel 9 en carisma y aun así fallar una conversación tener nivel 1 y cargar mil veces la partida y tener éxito, lo cual es ridículo). Compañeros que ademas casi todos son «buenos» y condenarán tus acciones mientras que el resto son mas neutrales que otra cosa. El mapa tampoco es especialmente amplió a mi parecer, especialmente comparado con el del genial New Vegas de Obsidian.

No solo eso, también Bethesda vuelve a demostrar las carencias argumentales que sufrieron Skyrim y Fallout 3 Fallout 4. Si  bien aquí ya no te obliga a ir con los buenos como en el Fallout 3 aunque te hayas pasado todo el juego comportandote como un malnacido, Fallout 4 introduce la opción de elegir una facción con la que aliarte como en el Fallout: New Vegas, pero de nuevo la falta de complejidad y la sencillez también están presentes a la hora de elegir con quien ir. Aquí tienes muy claro que los Minutemen son realmente los buenos y no tienen ningún fallo respecto a las otras tres facciones del juego, el Instituto, organización que aparecían en una misión en Fallout 3 y que es un claro «homenaje» a Asimov y Terminator, que parece que poco les importa la vida humana y una Hermandad del Acero a medio camino entre su versión tecnocrata tradicionalista y su heroica versión de Fallout 3 y un Ferrocarril interesado en salvar a los synths pero menos interesados en el resto de inocentes de la Commonwealth. En Fallout: New Vegas las tres facciones del juego aunque moralmente había algunas mas apetecibles que otras tenían todas sus ventajas y sus desventajas (por ejemplo, la RNC de las tres facciones era las «correcta» pero sin embargo sus desventajas son las mismas de los gobiernos occidentales actuales: Impuestos, poca preocupación por el ciudadano, corrupción, etc… Que vale que tener que elegir entre eso, la utopía de un loco y un ejercito de esclavistas no haya mucha opción si quieres ir de «bueno» pero igualmente son desventajas y si no tenías la cuarta opción: Anarquía y esto se dividía a su vez en dos opciones: Ser un completo miserable y abandonar al Estado de Nevada a su suerte o dejarle bien claro a las otras facciones que el pueblo gobierna su destino y ayudarles a que logren una independencia satisfactoria. Aquí ni eso.

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En definitiva, Fallout 4 es un gran juego, muy bien ambientado y endiabladamente divertido, sin embargo, queda lejos de la calidad de otros open world que han salido en el 2015 como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o The Witcher 3. Pese a esto te lo pasarás muy bien con el si decides jugarlo. Yo por mi parte lo sigo disfrutando pero espero que Bethesda se porte y le de la oportunidad a Obsidian de hacer otro Fallout. Por soñar…