El pasado 11 de Septiembre Nintendo lanzó a la venta Super Mario Maker, su nuevo juego de la saga que ha decidido dar un paso adelante en el concepto de la saga de plataformas mas famosa de la historia: Ahora nosotros creamos los caminos que tendrá que recorrer el fontanero mas famoso del mundo para salvar a la Princesa.
Super Mario Maker pone a nuestra disposición muchos elementos y enemigos del personaje para crear niveles en seis entornos diferentes (Al aire libre, cuevas subterráneas, profundidades acuáticas, castillos de Bowser, las flotas aéreas del mismo malandrín y casas encantadas) con los entornos de cuatro juegos diferentes (Super Mario Bros, Super Mario Bros 3 (su novedad es poder coger objetos), Super Mario World (su novedad es la presencia de Yoshi) y New Super Mario Bros U (cuya novedad es saltar rebotando en las paredes)). Todo un abanico de posibilidades para crear todo tipo de niveles: Divertidos, difíciles, que se amparen en un solo concepto (como solo correr, saltar…) o en todo tipo de posibilidades de las que disponga Mario.
Nintendo dispone de varios modos de juego mas allá de crear niveles. Uno es el Modo 10 Marios, de jugar a los niveles desarrollados por el equipo del juego (no son gran cosa en su mayoría, mas bien son explicativos) y lo mejor de todo, la autentica esencia del juego, jugar online en la comunidad por los niveles creados por demás jugadores del juego. Ademas jugar los niveles de la comunidad es una experiencia que, si eres fan de la saga, hará que nunca te aburras del juego ya que tendrás una variedad de niveles infinitos y experiencias diferentes una detrás de otra.
Pero en Super Mario Maker se premia la excelencia y es que una vez que subas un nivel a la Comunidad este se borrará si no es jugado o puntuado por la suficiente gente. Esto es como una especie de filtro para mantener en el candelero las mejores creaciones y echar a un lado la purria, porque en este aspecto Super Mario Maker es de lo mejor y de lo peor: Un nivel no será mas épico porque lluevan estrellas del fuego o porque hayas de enfrentarte a una torre de Goombas gigantes sino por lo bien que lo hayas creado, que todo encaje, que suponga un reto al jugador no exagerado: Tanto en esfuerzo como intelectualmente como en diversión. Y esa es la clave de las mejores creaciones: La imaginación y la creatividad como herramienta para hacerse con el poder y el intuitivo editor de niveles de Super Mario Maker hace que eso este al alcance de cualquiera. Destaco los niveles en los que no has de tocar o solo tocar un botón; cierto es que una vez jugados tampoco los vas a rejugar, pero a nivel de creación es tan encomiable ver el esfuerzo para que cada movimiento y cada salto encaje como un reloj suizo que siempre son una maravilla que hay que admirar o comentar después de disfrutarlos.
Una de las muchas joyas que puede crear la gente.
También es un acierto por parte de Nintendo el que hayan decidido dosificar el contenido del juego y no ofrecerlo todo de golpe: Es decir, el jugador parte de cero con varios tipos de bloques, un Champiñón, un Goomba y un Koopa Troopa y solo el ambiente de Super Mario Bros y New Super Maro Bros U, estando el resto de elementos, enemigos y Super Mario Bros 3 y Super Mario World bloqueados. Para ir desbloqueando el jugador tiene que ir creando ambientes con los elementos disponibles una determinada cantidad de tiempo (sobre unos 15 minutos) y al día siguiente llegarán mas elementos (o en menos tiempo si igual te pasas dos horas creando o así). Aunque a algunos les parezca un rollo es una jugada muy inteligente por parte de Nintendo ya que si les das todos los elementos a la mayoría de jugadores desde el principio irán a lo grande y seguramente creen mal. Es mejor ir enseñando poco a poco y así iras consiguiendo creaciones sofisticadas a medida que vayas desbloqueando nuevos elementos y enemigos.
No todo es perfecto en Super Mario Maker. Faltan algunos elementos de Super Mario Bros 3, Super Mario World (los enemigos que caen en paracaídas, por ejemplo) o en New Super Mario Bros U (transformaciones como la Flor de Hielo). El tiempo dirá si es porque Nintendo se ha olvidado o si los incluirá en actualizaciones o peor aun, en DLCs. Mi nota negativa es para una de las nuevas transformaciones que se han sacado de la mano de Nintendo para mano y que era uno de los diseños originales del personaje pero que para mi no debería haber visto la luz: El «Skinny Mario». Este Mario especialmente alto y escualido que imita a Luigi (en su capacidad de saltar mas alto pero que le cuesta mas frenarse mientras corre) es una aberración en tanto que una de las maravillas de Mario como concepto es que es uno de los miembros de la generación «Heroes como nosotros», a lo Peter Parker o a lo Marty McFly. Mario es un héroe bajito y regordete, como ese tío que te encuentras paseando por la calle y que sea capaz de saltar tan alto y lograr esas proezas es una de las cosas identificativas que dan esencia al personaje. Espero personalmente que Nintendo no vuelva a reutilizar el Skinny Mario de cara al futuro. A mayores si tienes Amiibos, puedes usarlos para disfrazar a Mario dependiendo del que tengas: Wario, Luigi, Samus, Link… A mayores si has comprado la edición coleccionista del juego con el Amiibo del Mario de 8 bits puedes desbloquear el Mega Champiñón, que debutó en New Super Mario Bros y ya se ha hecho común en la saga y que volverá a Mario gigante.
Imaginaos a Krusty el Payaso diciendo lo de «¡¿Pero que diantres es eso¿!» después de ver el episodio de «Proletario y Parasito», el ratón y el gato mas queridos de Europa del Este. Pues lo mismito.
En definitiva, Super Mario Maker es un juego que si eres fan de la saga debes tener si o si, tanto como hasta para comprarse una Wii U. Es uno de los juegos del año y un regalo de amor para los fans de la saga. La jugabilidad por y para los jugadores y un juego con el que Nintendo espera redefinir la linea de Mario como concepto a partir de ahora y es que en historia Mario lleva 30 años salvando a la Princesa Peach de Bowser y eso estaba claro que era un chicle que algún día tendría su fin, pero como concepto Mario tiene vidas infinitas para rato. Y que duren.